遊戲業大事件:Xbox和PS5將同時發佈

遊戲業大事件:Xbox和PS5將同時發佈

(原標題:遊戲業大事件:Xbox和PS5將同時發佈)

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七年前,索尼PlayStation 4和微軟Xbox One相隔幾日幾乎同時發佈,引爆市場。七年後,類似的情形或將再現。

分別於11月10日和11月12日,微軟和索尼擬相繼推出Xbox Series X和PlayStation 5(PS5)。目前PS5藍光光驅版定價499美元,比PS4高出100美元,非光驅版(PS5 DE)定價399美元;Xbox Series X定價和當年Xbox One實現一致,而Xbox Series S售價爲299美元。

對於漲價,索尼表示,PS5包含了該系列發行以來最強大的遊戲陣容,英國金融時報援引索尼負責人Jim Ryan稱,該公司預計,到明年3月,PS5的銷量將比PS4同期銷量還要多。

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Astris Advisory駐東京分析師David Gibson表示,這是遊戲機行業有史以來最大的一次發行。尤其是對索尼來說,疫情給了它一個獨特的機會以整合遊戲、音樂和電影業務,推進One Sony戰略。

疫情之下,沒有現場音樂、體育和電影等其他娛樂方式,相比之下,遊戲是互動性強、唾手可得的。

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這兩款高價硬件是在遊戲行業快速變化之際發佈的。疫情之下的居家活動需求催化了雲技術和互聯網技術進步,使得遊戲業出現巨大增長的同時也改變着行業格局,手機遊戲和流媒體遊戲等越來越受到歡迎,一些人擔心這會對Xbox和PS的生存構成威脅。

對此,索尼首席財務官十時裕樹(Hiroki Totoki)表示,真正的戰場不是硬件,“競爭的實質不是(來自PS5的)年度利潤,而是從長期來看,我們能在多大程度上擴展遊戲領域。”微軟遊戲主管Phil Spencer稱,他每天查看的兩個指標不是遊戲機銷量,而是玩家數量和遊戲時間。

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據安培公司估計,發行日至今年年底,索尼和微軟預計將在全球範圍內售出900萬臺遊戲機。

Spencer表示:“我們(索尼和微軟)所受到的都將是供應上的限制,而非需求上的限制……遊戲機需求之戰將在下個假期及之後開啓,我希望遊戲機能很快售空。”

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