B社高管談論《上古卷軸6》《星空》新引擎信息

B社高管談論《上古卷軸6》《星空》新引擎信息

B社高管,Hodd Howard在最近的一次訪談中說,對遊戲引擎的大修“可能是我們有史以來最大的改動,甚至可能比《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮沒》還要大”。爲了解決這個問題,貝塞斯達正在大力投資背後的團隊。Howard說,貝塞斯達的遊戲引擎開發人員比以前多了五倍。

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Howard表示,新的遊戲引擎可能會保留玩家對所瞭解和喜愛的遊戲的一些東西,包括對mod的支持以及開放世界的一貫樣貌。但是,除此之外,粉絲們可以期待發生一些重大變化。“從渲染到動畫,再到生成……我不想把所有事情都說出來,但這是一個重大的變革。我們花費的時間比想象中的要長,但是它將爲我們對《星空》和《上古卷軸6》所做的一切提供動力。當人們看到結果時,希望他們和我們一樣,對屏幕上的內容以及對我們如何着手製作遊戲而感到滿意。”

開發人員強調,他個人很喜歡能夠公佈遊戲並以相對短的時間內發佈遊戲,就像貝塞斯達在6月E3上公佈不久就在11月正式發行了的《輻射4》那樣。目前還沒有爲《上古卷軸6》和《星空》制定適當的公佈或發佈時間的具體計劃。

“粉絲們只是不想被吊胃口太久,他們會感到有些疲倦。”Howard表示: “坦率地說,這還需要時間。準備預告片,演示和資源會浪費開發時間。我記得我們做遊戲已經很多年了並且我們必須超越自己。必須超越先前的演示。我寧願將所有時間都花在遊戲上並準備一個大型演示。”

貝塞斯達在E3 2018上宣佈了《上古卷軸6》和《星空》,但沒有透露任何遊戲玩法或預期的細節。 貝塞斯達當時僅僅只是宣佈了這些遊戲以向粉絲們保證,在工作室對《輻射76》採用了不同的方法之後,貝塞斯達正在開發“經典的”貝塞斯達遊戲。

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