內容、技術“雙核驅動”,鬥魚Q3月活用戶1.94億創歷史新高

內容、技術“雙核驅動”,鬥魚Q3月活用戶1.94億創歷史新高

(原標題:內容、技術“雙核驅動”,鬥魚Q3月活用戶1.94億創歷史新高)

11月11日,鬥魚正式公佈了2020年第三季度財報。財報顯示,本季度鬥魚實現營收25.5億元,同比增長37%。基於非美國通用會計準則,錄得淨利潤9872萬元,同比增長36.8%。

令人驚喜的是,本季度鬥魚平均MAU達到1.94億創歷史新高,同比增長18.6%。其中,移動端MAU達到5960萬,同比增長14.4%;季度付費用戶數提升至790萬,同比增長12.7%。

內容和技術的“雙核驅動”,是鬥魚在用戶側再度實現增長的關鍵。

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完善電競佈局,強化內容生態

對於直播平臺而言,優質的內容一直都是平臺留住用戶的核心競爭力。

基於此,鬥魚在第三季度持續深耕以遊戲內容爲核心的平臺建設,不斷豐富平臺各分區內容的深度和廣度,並積極拓展多種內容形式,持續完善平臺在電競產業鏈的佈局。

“第三季度賽事活動要比第二季度更加密集,因此鬥魚增加了對賽事宣傳以及具有影響力電競戰隊贊助的投入。”鬥魚創始人、CEO陳少傑表示。

據悉,2020年第三季度,鬥魚的遊戲賽事版權已全面覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂鬥等20餘個主流遊戲,且單傳播便超過了50場大型官方賽事。截至9月末,鬥魚累計簽約戰隊共計56支,覆蓋了行業內絕大多數頂級戰隊。

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這種廣度佈局旨在讓每個用戶都能在平臺上找到自己喜歡的遊戲和賽事,並且取得了成效。事實上,2020英雄聯盟職業聯賽夏季賽、DOTA2 Omega聯賽、王者榮耀2020世界冠軍盃、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎賽S10等頭部賽事,已經吸引了大量遊戲玩家關注,對鬥魚平臺用戶增長起到了極大的推動作用。

賽事直播期間,鬥魚爲平衡好專業性與趣味性內容配比,給水友們留下茶餘飯後的談資,還同步推出了《茶餘飯後》《開飯了!S10》等電競衍生娛樂節目,讓平臺內容豐富度得以進一步提升。

在財報電話會議中,陳少傑稱公司長期看好電競產業。他補充說道,隨着平臺直播內容日益豐富,流量轉化效益提升,公司會持續增加對戰隊的贊助投入。

創新技術提升觀衆體驗

除深耕內容領域,鬥魚在技術迭代升級上也沒有落下,不僅優化了平臺的觀看體驗,也爲用戶提供了更多玩法。

比如Web H.265編碼技術,其在有限帶寬下能傳輸更高質量的網絡視頻,僅需原先的一半帶寬即可播放相同質量的視頻。

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這種技術極大節約了帶寬成本,也大幅提升了用戶的觀看體驗。尤其對於電競賽事的直播來說,觀衆對流暢度、畫質的要求極爲嚴苛,Web H.265技術的有無直接關係到市場認可度。

同時,鬥魚還上線賬號數據互通系統,覆蓋了《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊旗下多款熱門遊戲,這對鬥魚的用戶增長無疑起到了明顯促進作用。同時基於這套系統,推出例如“五五開黑節”、“賽事觀看禮包”等更具多樣性的互動玩法,進一步增強了玩家的粘性。

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除了觀看體驗優化外,鬥魚還上線了雲遊戲2.0版本,擁有200款遊戲。通過持續不斷優化服務器、兼容性,有效降低了延時,大大提升了用戶的體驗。


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據陳少傑透露,公司正在跟遊戲開發商合作,探索直播+雲遊戲的互動新玩法。

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雖然市場競爭逐漸劇烈,但深入電競產業鏈佈局,構建完整賽事內容體系的鬥魚已有其核心競爭力,未來的長期發展依舊可期。