vivo後發制人發力系統長賽道 一切由OriginOS而始

vivo後發制人發力系統長賽道 一切由OriginOS而始

“vivo新系統要來了?”在不久前得知vivo官宣全新系統OriginOS的時候,很多vivo用戶的反應應該都是這樣的,毫無疑問,這句短短的問話中帶着驚疑、感動以及驚喜。此前,在小米的MIUI、OPPO的ColorOS紛紛“換皮”後,vivo各大玩機論壇就有很多“檸檬酸”的聲音。

“有生之年還能用上更好看的OS嗎!”某位vivo網友連續在多條新聞下方刷屏了這條跟帖,並被網友們點贊成了熱門。冰山一隅,卻是人間真實,在這裏我也看到了幾個字:“愛之深 責之切”。好在vivo官方終於帶來了全新的OriginOS,也算是爲vivo的2020年交上了一份滿意的答卷。當然,vivo稱之爲起源,也有其深意,我們今天不妨趁着熱度來剖析一番。

系統UI註定是vivo長賽道的最後一塊拼圖

其實換個角度來看,Funtouch OS之所以有如此多吐槽的聲音,正是因爲有着足夠大的用戶羣體,尤其是進入5G時代,vivo的市佔率連番增長,穩居市場第二的位置。這與此前vivo在硬件方面發力以及在創新科技領域方面的精力投入是有着很大關係的。

近一段時間以來,“升降鏡頭”“微雲臺”“120W快充”等黑科技的加持讓vivo的人氣更上一層樓,“高價低配”的帽子似乎也離vivo漸行漸遠,人們對於vivo的期望,自然也漸漸由基礎的配置,轉向了體驗上。

事實上,vivo一直堅持着“消費者導向”和“設計驅動”,OriginOS也正是在vivo確定了“設計”“影像”“系統”“性能”四條長賽道的情況下推出的。而項目啓動時,其他品牌的“OS”都還沒有面世。所以“OS”的調整一直都在vivo的日程上,從廠商的角度來看,vivo一直以來都清楚,對於硬件足夠強勢,技術水平已經有着足夠競爭力的vivo來說,“OS”註定是vivo長賽道的最後一塊拼圖。

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視覺、流暢、便捷是靈魂 精益求精才能後發制人

目前可以預見的是,未來3-5年,手機依然是聯接數字世界最核心的入口。消費者80%與數字世界的互動依然會在手機上完成。vivo認爲,聯接人與數字世界的最具代表性的產品,就是手機操作系統。所以對於全新的OriginOS,vivo可以說是下了血本。

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界面設計是深度定製系統的門臉,而這一次OriginOS徹底的打破了Funtouch OS的以前固有的設計語言,不僅設計元素進行了大換血,同時也加入了對深度定製系統的全新理解“平行世界”。

“傳統系統界面”與“平行世界系統界面”存在於OriginOS,打開這套神奇系統邏輯的關鍵都在於一個應用“變形器”,“變形器”支持視窗風格、圖標風格以及平行世界三個功能按鈕,分開來聊一聊這三個可操作性的功能按鈕,首先是視窗風格,視窗風格中包含單色、模糊、天氣、時光。其中,單色風格參考了專業相機黑白照片的效果和質感;模糊風格可以讓平面圖片更具景深感,讓桌面更立體;天氣和時光在細節上無限接近真實,雲朵的速度會根據風力的不同而不同,雨滴在屏幕上流動的速度也會不同;時光風格的植物陰影會根據太陽的角度而變化。

其次就是圖標風格,可實現系統默認圖標在精緻/簡約、矩形/開放這四種不同風格的切換,涵蓋擬物、扁平、開放、封閉等不同效果。

最後是平行世界,可以在OriginOS創新的系統和傳統系統間一鍵切換,並且共享同一套數據,不會佔用多餘空間。

據官方介紹,本次vivo成立了專門的團隊Origin Studio,聚合來自不同領域、兼具感性與理性的的國際化人才,在審美方面進行極致追求。而從實際的效果來看,雖然能夠看到OriginOS的設計之美,但當你如深入挖掘,就會發現OriginOS的變化絕不僅於此,事實上,vivo是在設計、流暢、便捷三個方向重新構建了交互的邏輯,我們一個一個來說。

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之所以vivo稱新系統爲OriginOS,也就是原OS,整體理念就是圍繞着“設計爲本原,本原做設計”,讓設計迴歸自然、純粹和本心這一點來發散的。它允許用戶自定義專屬的視覺和交互體系,享受“以簡至臻”的細節和創造力。

OriginOS定義了新的視覺流暢標準,以往我們都認爲極致的快才能夠獲得更好的體驗,但事實卻是極致的快並不能讓人感到舒適、流暢。這就是爲什麼明明大部分安卓手機的屏幕滑動效果相比iOS都更快,但很多人卻依然認爲iOS的滑動體驗更好。

而針對這一點vivo引入了新的度量標準,即尊重自然規律、人的心流和腦流,打造三位一體、以人爲本的流暢體驗。簡單來說就是,首先動效要舒適,其次速度表現要讓人眼能夠適時感知,過快會顯出過高的跳躍性,太低就會顯得遲鈍呆板,恰好好處纔是最好。


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那麼怎樣才叫恰到好處呢?比如我們在拋球的時候,手滑動的方向,力度,速度不同,也會呈現不同的拋物線;推動一個箱子比推動一張紙,對速度和對力度的要求是不同的,在OriginOS中,同樣有這樣的規則,一切符合自然規律,才稱得上是恰到好處,才能夠讓用戶有更好的沉浸感。

其實想要做到這一點,說起來簡單,落實到實處可能就要經歷大量調研及數據分析,還要通過技術調整去實際應用,工程量可想而知。

單是能夠想到的技術優化就有:通過最短延遲引擎、觸控歸一算法、視覺資源優先級翻轉等機制,降低時延,提升觸屏跟手性,保證動畫和操作響應流暢無延遲。通過增強內存技術1.0、進程優化技術、應用預載技術,提升APP開啓和運行流暢度,降低內存佔用。

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令人欣慰的是,vivo竟然真的讓這樣的流暢體驗成爲了現實。而值得一提的是,OriginOS在做到了具有美感的設計與舒適的流暢性後,同樣還在便捷性上下了不少功夫。一個系統好不好用,除了設計與流暢性,是否能夠提升用戶的使用效率顯然還是尤爲重要的。

在OriginOS中,vivo主要做了兩類事,一類是硬件和設備的連接,重點覆蓋3大場景方向:家居、車、辦公;一類是軟件和服務的連接,目前先重點做好生活服務和政務民生服務;具體功能包括:短視頻拍攝/剪輯,支持42種文件格式的文檔輕編輯,24品牌、4000+機型覆蓋的無線打印,跨網全平臺網頁傳。

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這兩類方向軟硬結合,可以說足以覆蓋我們日常生活的大部分場景。隨着物聯網時代的發展,硬件類智能設備與手機間的交互體驗自不必說,在軟件層面,短視頻的剪輯能夠大大提升喜歡拍攝短視頻的用戶的需求,讓用戶無需打開電腦便可以完成基本剪輯。輕文檔編輯也能夠讓有輕量級辦公需求的用戶出差也能“輕裝上陣”。辦公層面最讓人頭疼的文件傳輸,vivo也憑藉網頁快傳輕鬆加以解決。

可以說OriginOS的出世,並不是培養用戶的使用習慣與依賴度,而是讓手機的功能變得順理成章,讓你有一種手機本該是這樣的感覺,或許這便是“原”的意義所在,也是vivo面對iOS 14、ColorOS 11、MIUI 12、EMIUI 11這些先一步迭代更新的系統,在用戶體驗方面做出差異化的最好詮釋:一切以人爲本,迴歸本源。

以解決消費者需求爲本原思考 一切由此而始

而通過OriginOS所展現出的變化也能夠看出vivo“本分”的價值觀,整體功能的改變正是圍繞着vivo所確定的“設計”“影像”“系統”“性能”四條長賽道。看起來OriginOS是一種顛覆性的改變,但事實上,它更像是一種建立在Funtouch OS優化上的系統延續,一種對解決消費者需求的本原思考。

正如我們開篇所說的,雖然此前vivo的FuntouchOS面對其他廠商系統的相繼更新,讓不少vivo用戶酸的不行,但如果你細心發掘,會發現這些聲音也大多是圍繞着設計展開的。而在功能上,自2013年FuntouchOS推出以來,經歷6個大版本迭代,其使命始終是服務好消費者,幫助消費者解決生活中遇到的問題,爲消費者帶來愉悅的使用體驗。

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最讓人印象深刻的是,此前X系列手機結合高刷新率屏幕在FuntouchOS上所展現出的極致流暢度,至今爲止沒有任何一個系統能夠超越,也收穫了市場上不少用戶的好評。

所以說,OriginOS的本質其實是vivo洞悉用戶需求及人們審美變化後,對系統做出的一系列調整,與其說是顛覆,不如說是順應時代的改變,看起來變化大刀闊斧,實際上確是潤物細無聲的迴歸手機最初的樣子。

說到這裏,相信大家應該能夠理解,爲何vivo要賦予新系統OriginOS—原OS的名字了,對於消費者的三大核心需求:設計、流暢、便捷,它在設計上“迴歸本原”、在流暢性和便攜性上讓你覺得系統“原該如此”。

而這三大核心需求,正是很多廠商在市場競爭中,漸漸丟掉的部分,盲目的用一些跑偏的創新制造噱頭,可能會收穫關注度,但想要長久,還是要回歸初心,這正是OriginOS的意義。對於vivo來說,OriginOS是轉折,也是原點,vivo也並沒有做什麼,只是找到了那被很多廠商遺失的部分罷了,之後的一切,都將由此而始,由原點開始……

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