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虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始
第1031章 独特的抽奖模式-p1
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家有自己的玩法,而且能从游戏中获得属于自己的乐趣。
所以裴谦想要在内购收费的池子足够深的前提下,对玩家产生足够的劝退!
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同的策略。
所以,游戏公司会定期进行打折、促销,土豪原本花原价买的好东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
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孟畅从智能健身晾衣架上下来,额头上已经渗出了细密的汗珠:“有一点眉目了!”
其次,要在内购的坑比较深的同时,尽可能地打消玩家们的消费欲望。
裴谦有点佩服自己了,简直是天才般的方案!
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最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%ꓹ 但却占据了游戏公司收入的大头。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。
裴谦很快有了主意,对常友说道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖。”
相对而言,商城肯定比抽奖要划算。
裴谦的这个设计,全是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡ꓹ 实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。
当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来的道具如果按照实际价值是超过直接购买的,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什么卵用的垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
所以,对于氪金游戏来说,不能笼统地将所有玩家归于同一个类型。
如果想要少赚钱ꓹ 就得跳出这个套路。
所有氪金游戏,基本上跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个出。
“这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”
想要遏制玩家们的消费欲望,抽奖系统也要做文章。
反正不管裴总设计出一个多么复杂的系统,绝对能成功,只要在一旁狂喊666就行了!
当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路ꓹ 但却有点矫枉过正了ꓹ 走上了另外一条邪路。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、一百块ꓹ 对游戏公司来说也是一笔不可忽视的收入。
买断制本身是没什么稀奇的ꓹ 可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才会脱颖而出。
“抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”
而氪金游戏买断收费的苦果,裴谦已经在《鬼将》时期就已经品尝过了。
当然ꓹ 关键还是在于系统的限制。
氪金游戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
氪金游戏赚钱的秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感。
裴谦的这个设计,全是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来的道具如果按照实际价值是超过直接购买的,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什么卵用的垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
这样一来,大家没有了抽奖的兴趣,土豪就只会花个几百块单买自己感兴趣的道具;中层玩家就算花钱抽了奖,只有抽到满意才不会反悔,不满意就随时退款,所以也花不了多少钱;免费玩家就更不用说了,肯定是一直肝,用消耗卡路里的方式去购买道具,绝对不会花一份钱。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡ꓹ 实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。
如果想要少赚钱ꓹ 就得跳出这个套路。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。
“获得游戏代币的方式是每天进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”
反正不管裴总设计出一个多么复杂的系统,绝对能成功,只要在一旁狂喊666就行了!
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家有自己的玩法,而且能从游戏中获得属于自己的乐趣。
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同的策略。
氪金游戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
“玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三天时间内玩家不可以再进行任何的充值。”
定好了游戏的收费模式之后,裴谦看向还在锻炼的孟畅:“宣传方案怎么样?有点眉目了吗?”
这样一来,大家没有了抽奖的兴趣,土豪就只会花个几百块单买自己感兴趣的道具;中层玩家就算花钱抽了奖,只有抽到满意才不会反悔,不满意就随时退款,所以也花不了多少钱;免费玩家就更不用说了,肯定是一直肝,用消耗卡路里的方式去购买道具,绝对不会花一份钱。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡ꓹ 实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。
感觉裴总干得出来这种“严刑逼供”的事情。
裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧再次发生,这次一定要注意两点。
土豪想要一直保持最强ꓹ 就要持续不断地花钱。
很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概率比较低的时候,土豪们为了获得某个特定角色所付出的价值实际上已经远超它的实际价值。
那些赚钱赚到手软的氪金游戏,基本上是这样一个套路。
土豪想要一直保持最强ꓹ 就要持续不断地花钱。
游戏商也能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜。
根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。
常友一边频频点头,一边认真记录。
如果想要少赚钱ꓹ 就得跳出这个套路。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱不充的纯免费玩家,他们从来不是同一游戏群体。
感觉裴总干得出来这种“严刑逼供”的事情。
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家有自己的玩法,而且能从游戏中获得属于自己的乐趣。
“抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”
反正不管裴总设计出一个多么复杂的系统,绝对能成功,只要在一旁狂喊666就行了!
“这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”
裴谦的套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上的消费上限变高,就可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏的抽奖系统完全不同,是一个绝对不划算的抽奖系统。
想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深度一定要足够深ꓹ 如果土豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣。
而淘汰下来的那些装备,又可以拿来打折卖给中层玩家。
游戏中会有很多需要花时间肝的玩法,在某种程度上,让免费玩家只要花费足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大的肝脏而坚持下去。
裴谦的这个设计,全是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。
定好了游戏的收费模式之后,裴谦看向还在锻炼的孟畅:“宣传方案怎么样?有点眉目了吗?”
所有氪金游戏,基本上跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个出。

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